2010年6月1日火曜日
aionの出会うこと
アイオン(http://www.rmt-wm.com/games/aion.html)では私たちが始めて出会うことをまた覚えています。あのとき、私はまだ知らないで、もともとゲームの中にもネームドモンスターがあります。ひとりはぼやぼやしてモンスターをハンティングしました。それからいずれにしてもすべて打つことができないことを発見して、そこで放棄する考えがあります。なんと、あなたは私の前に現れます。アトランティカ RMT
アトランティカ RMT
ラテール RMT
ドラゴンネスト RMT
あなたは私に対する関心、私に対する愛護、その日から始めます。しかし、どうして後で私はあのような事をすることができますか?今思い出して、私は本当に後悔することができて、更にあなたに対して私にとって本当に良い友達だと言いたい……しかし、私は知っていて、私はすでにあなたを傷つけて 更に私のすきなことに対してあなたを持つ資格がないと知っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/725.html
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。 アラド戦記 RMT
アラド RMT
アトランティカ RMT
アトランティカ RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html
アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。 aion RMT
アイオン RMT
ff11 rmt
ff11 rmt
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html
2010年5月18日火曜日
「スピードハック 再起動の対策」
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html
【AIKA】「はるうらら 概要
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
2010年3月23日火曜日
「第2回 攻城戦 結果ご報告」
「第2回 攻城戦 結果ご報告」
12月13日、第2回攻城戦にご参加された皆様、おつかれさまでした。今回より防衛側レギオン(連合)が存在し、まだまだ不明な点はあるものの各自が流れ自体を把握しての、本当の意味での攻城戦となりました。
戦力差で防衛勢力に劣っていた「はるうらら」連合は、私Downingが指揮ということでの挑戦ということになりました。ル シエル ブルー RMT攻城戦前に同盟先のアカイアによる侵攻に同調する形で、連合侵攻を体験できたことが良かったと思います。数的不利、廃人度における格差など、全てにおいて不利なシチュエイションとなり、苦しい戦いとなりました。
戦略の詳細は控えますが、結果は「はるうらら 沙羅曼蛇 IceDragoon Sirius」連合が終盤での逆転勝利を収め、優勝しました。攻城戦当日の夕方にアカイア同盟との侵攻において、連合として同調することが出来て一体感を得られたことが勝因のひとつであり、最後まで諦めなかった各レギオンメンバー様ひとりひとりの勝利です。友軍として参加して下さった方々、誠にありがとうございました。分配金詳細については、また改めてご案内させて頂きます。
以上、ここまでを簡単なご報告とさせて頂きます。個人的には、劣勢条件の指揮の厳しさを思い知らされました。途中、大変失礼致しました。そして、ササでアドバイスを頂いた方々、本当に助かりました。お名前を控えていませんので、aion rmt最安値大変申し訳ありませんがこの場を借りてお礼を申し上げます。
今後はテッサリアのマーシャルとしての仕事をしていきますが、それもまた別の記事にて指針等をお知らせ致します。
「はるうらら レギオン説明会 ミルクティー大好きの巻 ご案内」
「はるうらら レギオン説明会 ミルクティー大好きの巻 ご案内」
いつもThe Banditsをご覧頂きまして誠にありがとうございます。ワールド=ノース、国家=テッサリアに所属する「はるうらら」では、自国貢献型をポリシーとして活動しています。 FF14 RMTおかげさまで安定した組織として、レギハンの開催やPvPコンテンツへの定期的な参加を果たすことが出来ています。
12月10日に正式サービスが開始され、新規参加とoβ組の引退が入り混じる中、oβで好評を頂いたあのイベントを開催致します。
※はるうらら レギオン説明会 ミルクティー大好きの巻※
日時:12月16日(水)21:00~22:00(終了時間前後の場合あり)
場所:ch1のPTマッチとレゲンシャイン市民登録NPC前条件:テッサリア国民PC
こんな方は是非お越しください!
1.新規で始めたのでレギオンチャットで質問したい方2.現所属レギオンからの移籍を検討中の方3.そろそろPvPコンテンツへ参加するレギオンに落ち着きたい方4.体験加入が可能なレギオンをお探しの方
当レギオンのLv帯の中心は40台ですが、Le Ciel Bleu RMT 迷惑にならない程度の全体チャット告知やフレンド勧誘のおかげで20台?30台の方も多く在籍中です。Lv10台でご加入され、レギオンチャットでの質問を活用してLv30台へ到達されている方もいらっしゃいます。また、過去のイベントや地道な活動を認めて頂き、他レギオン様からの移籍者が複数在籍していることも特徴のひとつです。マスターが不在になり困っている方や、新天地を検討されている方も是非お越しくださいませ。
いわゆるoβスタートダッシュの廃人レギオンではないので、後続組のプレイヤ様が窮屈な思いをなさることはないと思います。oβ発の安定したレギオンとお考え下さい。規模は大きいほうになりますので、人は24時間います。
なお、限定キャンペーンも行います。無所属新規の方がご加入された場合、「はるうらら」より感謝と支援の意味を込めまして「旅立ちのアイテムセット」をプレゼントさせて頂きます。
「アカウントハック予防を」
2月10日15時より正式サービスを開始したエイカオンラインは、今のところ順調な滑り出しを見せているようだ。アラド戦記 RMT トップランカーがキャップのLv50を目指してレヴェリング中のために対人コンテンツが十分に稼動していないものの、oβからの定着率は高くLv10-20台の新規PCも多く参加し、盛況を見せている。しかし、運営チームの懸念材料が消えたわけではない。公式サイトにて掲載された12月7日付のニュース、【重要】不正アクセス行為についてでは、テスターから窓口に不正アクセスに関する報告が寄せられたことを公表している。なぜ、このような事態が起きるのか。今夏に投入されたThe Tower of AIONにおける、アカウントハックの嵐をヒントに解説を加える。
RMTでメシを食う業者は、アイオン RMTまずBoTツールを使ってキャラをレヴェリングしながらゲーム内通貨やアイテムを肥やしていく。それはoβの段階から始められ、「一口=140」等と全体チャットで告知をしてゲーム内通貨をリアルマネーへと替えることが目的だ。業者の抱える「在庫」に余裕が出来れば、それに比例して売り出し価格はどんどん安くなり、AIONでは正式開始一ヶ月で一口の価格が当初の半額以下に設定されていた。エイカオンラインの場合、NCJと違って運営規約に反する行為への処罰や対応を行なっているため、不正行為が横行するような状況には程遠い様子と言って良いだろう。
AIONでは次の段階があった。キーロガーやスパイウェア、ActiveXなど様々な要因が追求されているが、とにもかくにも業者が一般ユーザーのIDとパスワードを盗み取り、不正アクセス禁止法を犯して侵入先PCの所持するゲーム内通貨とアイテムを盗み、それらを業者キャラへと移すのだ。これが俗に言う「アカウントハック」であり、つまるところのクラッキングである。こうしてまた業者の在庫は膨れ、それを利用するRMTerが加担していく。結果として、ルールを守ってプレイしたプレイヤがゲーム内で著しく劣るシチュエイションが生まれ、ゲームの寿命が縮んでいくわけである。
今回のニュースは決して他人事ではなく、注目を浴びているエイカオンラインでプレイする全ユーザーの関心事として受け止めるべきだ。「あの人もハックされたみたい」や「もうハックはイベントだよね」となったAIONの惨状を反面教師として、Hanbitは警戒態勢を徹底しなければならない。また、我々ユーザーが出来る対策としては、頻繁なパスワード変更が有効となる。なぜなら、業者は盗み取ったユーザー情報をリスト化して所持している可能性が高く、順次、富んでいったPCへの侵入を試みるからで、パスワードを抜いたその日に必ずハックするというわけでもない。頻繁にパスワードを変更しておけば、ハッカーがいくら古いパスワードを把握していても侵入は不可能だ。
万一、被害に遭った場合は運営チームへ連絡した上で、最寄の警察のサイバー課に相談しに行こう。この場合、被害者はユーザーではなくHanbitとなるため、ユーザーは双方のアドバイスと対応を鑑みて、然るべき行動を起こすか、泣き寝入りするかの二択を強いられることになる。
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2010年3月5日金曜日
「BR...cβイベントについて」
こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。
昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。 Le Ciel Bleu RMT連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。
その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。アラド戦記 RMT当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。oβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。大変申し訳ありませんでした。明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。
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「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」
デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、アラド戦記 RMTナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。アイオン RMT好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。
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