2013年4月10日水曜日

[E3 2010]「スターフォックス」「どうぶつの森」「マリオカート」も? ニンテンドー3DSの魅力を引き出

ニンテンドー3DS専用のブースに入るには2?3時間並ばなければならなかったが,中に入れば比較的自由に遊べた(ただし制限時間あり),FF11 RMT。注目度の高い作品は,試遊台も多く用意されていた  今年のE3の任天堂ブースでは,発表されたばかりのニンテンドー3DSが100台以上展示されており,連日多くの来場者が,その実力をチェックしている。  実機で動くデモムービーやプレイアブルデモが約30種類展示されているが,その中でも,やはり任天堂製の作品は群を抜いて注目度が高い。それらの任天堂作品を,まとめてチェックしてみたのでさっそくレポートしてみよう。  なおこちらで紹介しているのは,あくまでデモンストレーション用に作られたものなので,製品版とは異なる場合があるのと,製品化されるかどうかも未定のものもあるのでご了承を。 nintendogs + cats ゲームの中の子犬達と遊べる,世界で2000万本以上のヒットを記録した作品が,3DSで再び登場予定。犬達のキュートな動きを,今回は立体視表示画面で楽しめる。  E3出展バージョンでは,ビーグル,ゴールデンレトリーバー,ヨークシャーテリアの3種類の犬を用意。犬達は常に上の立体視表示画面に映されているので,ドラクエ10 RMT,彼らにタッチするときは,上画面とシンクロして下画面に写っているシルエットをタッチすることになる。これでコミュニケーションを取ることができる。  DS版の発売から5年が経過し,ハードウェア性能の向上により犬の毛並みや動きもより美しく表現されている。本作の目玉である猫の姿を見ることができなかったのは残念だが,そちらは製品版までのお楽しみだ。 スターフォックス64 3D スーパーファミコン時代より,一部のファンから熱狂的に支持される3Dシューティング「スターフォックス」。出展されていた3DS版は,ニンテンドー64の「スターフォックス64」を移植した作品とのこと。  立体視表示によって表現される“奥行き”がゲームに如実に影響する作品で,背景や敵との距離感が分かりやすくなり,よりプレイしやすくなっている。  3DSではスライドパッドによるアナログ操作ができるようになったのも嬉しいところ。ゲームはステージ1のボスと戦うところまで入っており,ほかのどの作品より長く遊ぶことができた。基本的な演出はニンテンドー64版のままで,さらに仲間キャラとの掛け合いも入っていなかったためやや単調だったが,実際に発売されるとしたら,このまま移植作品となるのか,それとも新作になるのかは非常に気になるところだ
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[E3 2010]フェルト刺繍でアクションゲーム? カービィシリーズ最新作,Wii「Kirbys Epic Yarn」を任天

。  攻撃方法は,主にムチのように放つ刺繍糸を相手に絡めて,rmt,敵をほどいていくというもの。そのほか,アイテムを投げて攻撃することも可能で,2人プレイでは相方を投げつけることもできた。  また,ステージの仕掛けに応じてさまざまなアクションがある。背景のジッパーを開けるときには戦車のようになり,じりじりとつまみを引っ張るし,背景のボタンに紐を投げつけることで,振り子のようにぶら下がることができるのだが,このときもストラップのような形に変化するのが面白い。 カービィの変身パターン さまざまな仕掛けの施されたステージ  横スクロール型の2Dアクションである本作だが,敵はジャンプする先にいるとか,通路をふさぐように立っているなど,倒すというよりは先に進むための障害の一つというのが正しいようだ。基本は,仕掛けを解いていくことでステージをいかに進んでいくかが鍵となる。  そうした仕掛けの中には背景のフェルト生地など,刺繍であることを前提にしたものがある。たとえばポケットのアップリケをはがすとそこからアイテムが出てくる,FF11 RMT。建物の生地を引っ張ると,一時的に背景がクシャッと縮むので,先ほどまで届かなかったところにジャンプできるようになる,といった感じ。さらには,そうしたアップリケの建物の入り口から裏側に入ることができ,中をもぞもぞと移動することも可能だ。背景が,フェルト刺繍であることを前提としたステージ構造のおもしろさに,思わず感心してしまう。  また先ほどのフェルト刺繍であることを生かしたステージなどとも繋がるのだが,各種演出も非常に芸が細かい。風の表現や,キャラクターが着地したときの煙など,すべてが刺繍という形で表現される。実際の刺繍ではそれがアニメーションするわけではないのだが,それが動いていくのはCGならでは。  さらに,キャラクターのアクションがいちいち細かいのもうれしいところ。カービィが玉になって飛んでいくときなどは,野球のボールのような縫い目がきっちり描かれていて,それが単に右回りに回転しているわけではなく,立体的に回転しているように表現されている。 2人プレイではさらに楽しくなる  本作は2人プレイも可能で,今のところストーリーなどは公開されていないが,2P側のキャラクターは,「Prince of Fluff」という,男らしい極太眉をした御仁だ。2Pプレイがまた楽しく,協力することで,結果的に難度も下げられる。ジャンプして届かないところにあるアイテムを,相方を投げ飛ばして取ってきてもらうなど,ステージ攻略が部分的に容易になるのだ
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2013年4月7日日曜日

連載:今日から始める「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」。最終回は注目キャラへの対策や用語を徹底解説。

ネメシス T-型/T/Cによる空中復帰攻めに対抗する手段  空中コンボ中に立ち→遅めにMT/Cと連係することで,空中復帰直後の相手に投げを狙えるネメシス T-型。回避が非常に困難なうえ,T/C後のコンボでそのまま一気に倒されかねない,かなり危険度の高い連係となっている。  対応策の基本となるのは,ネメシス T-型のコンボ中にニュートラル空中復帰を意識すること。前方,後方空中復帰より高度が低いため,相手のT/Cが空振りしやすくなる。  さらに空中復帰と同時に,センチネルのセンチネルフォース(体当たり)のような攻撃発生が遅いヴァリアブルアシストを呼ぶのもの一つの方法だ。T/C自体は回避できずとも,T/C後の追撃を阻止できるため,比較的軽いダメージで仕切り直すことができる。 ネメシス T-型戦では凶悪な連係への対抗策として,専用のヴァリアブルアシストを選択するのも一つの手だ バージル/烈風幻影剣はヴァリアブルアタックで対策を立てる  頭上に設置された幻影剣が時間差で落下してくる烈風幻影剣は,バージルに攻撃を当てても消失することのない,非常に厄介なハイパーコンボだ。降り注ぐ幻影剣は連続ガードにならないため,トリックダウンと組み合わせられるだけで,容易にガードを揺さぶられてしまう。  この烈風幻影剣を付けられてしまった場合は,まずヴァリアブルアタックでキャラクターを控えに回すことを考えてみよう。控えに回れば幻影剣は消失するうえ,相手がトリックダウンでガードを崩しに来た場合,出現時の攻撃もヒットしやすい。  さらにヴァリアブルアタックを警戒してくる相手には,ディレイドハイパーコンボでの交代も考慮に入れよう。ハイパーコンボゲージを2本消費してしまうが,バージル側も円陣幻影剣→烈風幻影剣で同じ量のゲージを消費しているので,その意味ではイーブンだ。 ヴァリアブルアタックで烈風幻影剣を消すのが基本。控えにパワーアップ系ハイパーコンボを使用できるキャラクターがいる場合は,ディレイドハイパーコンボで安全に消すこともできる ハルク/画面端の対空ガンマチャージ連係の対処法に要注意  ガンマチャージにスーパーアーマーがついたため,強引に相手を追いつめられるようになった今作のハルク,ドラクエ10 RMT。とくに画面端でのラッシュは,対処法を知らないと抜け出すこともできず,かなりやっかいだ。  対空ガンマチャージ?追加は,ドラクエ10 RMT,画面端で連発されるとアドバンシングガードをしても間合いが離れにくく,崩されずともずっと体力を削られ続けるハメになる
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自由切断の刀はともに世界へ斬り込む意志。「メタルギア ライジング リベンジェンス」制作陣インタビュー

。 稲葉氏:  ただ,「設定の緻密さ」というところでは,小島プロダクションは僕達が「常軌を逸している」「民族が違う」と思うくらい細かかったですね。あ,悪口じゃないですからね(笑)。  僕達の場合,そのあたりはおおざっぱというか,ゲームが面白ければいいと思っているので。ものすごく刺激になりましたし,スタッフにもいい経験になったと思います。 日本のゲームメーカーが海外で苦戦する中,rmt,プラチナゲームズが海外で高い評価を得ている理由は何だと思いますか。 稲葉氏:  1つは僕達が得意とするのがアクションゲームであること。ゲームの面白さを伝えるのに言葉,国の壁がないというのが理由だと思います,ro rmt。  もう1つは,最初から「世界の中のプラチナゲームズ」という意識でいたことではないでしょうか。  これは個人的な意見ですが,日本のメーカーが苦戦するようになった理由は,日本のゲーム業界全体に対する評価を,自分達個々への評価だと勘違いして,努力を怠ってしまったことにあると思っています。  現在海外で評価されていることはもちろん嬉しいのですが,一方で常に危機感を持って仕事をしたいと思っています。 齋藤氏:  アクションゲームの分かりやすさに加えて,キャラクターの魅力もあると思っています。「」や「」に出てくるキャラクターは,どれも濃くて分かりやすいので,海外でも受けるのだろうと。アクションと濃いキャラクターという要素はMGRでも活かされていますね。 是角氏から見て,プラチナゲームズが海外で評価される理由は何だと感じますか。 是角氏:  1ユーザーとしての意見になりますが,創り手側の愛情ですね。ゲームを好きでたまらない人達が開発して「俺たちが大好きなこのゲームを遊んでみろよ」と挑戦してくるような感じが,言葉じゃなくて,感覚で伝わってくる。そこが世界で受ける理由じゃないでしょうか。 私がTGSで取材したある開発会社は,自分達のゲームに自信を持てていないようでした。プラチナゲームズのみなさんからは強い自信を感じますが,その源はなんでしょうか。 稲葉氏:  誰でもゲームを作っているときに不安になるとは思いますし,それが新しいジャンルであればなおさらでしょう。ただ,自分を信じられなくなったらこの仕事は辞めたほうがいいと思うし,面白いかどうかが分からないのなら,そのタイトルは出さない方がいいと思います。それで被害を受けるのはユーザーですから。  僕達は自分を信じてものを作っているだけで,それがもし世間とずれるようであれば,自分が変わらなければならないと思っています
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2013年4月5日金曜日

連載「その時歴史は動いた……り,動かなかったり」最終回:インカ帝国と,同じ穴の貉(むじな)_1

 さてここから先,インカにはさまざまな選択があり得る。財政的基盤はもう十分に固まったので,これ以上金山を求めてさまよう必要はない。むしろ,できれば交易と植民地拡大を優先したいところだ。とはいえ最大の課題は,対ポルトガル政策をどう舵取りするか,である。  ポルトガルとアラゴンは,西ヨーロッパ独立国のなかではほぼ最弱といってよい。で,アラゴンはどこにいるかもう分からないのでどうでもよいのだが,ポルトガルは新大陸に割と大きな地歩を持っている。首都を新大陸に移転させているのを見ても,その覚悟のほどが分かる。  とはいえ,やっぱりポルトガルはそんなに強くない。しかも首都を新大陸に移転させてしまったということは,仮にインカとポルトガルが全面戦争を始めた場合,ポルトガルは海という最大最強の障壁を利用できないということだ。時間はかかるかもしれないが,ポルトガルは確実に新大陸の領地を失っていくだろう。インカは技術的にポルトガルの後塵を拝しているとはいえ,北米と南米に分断されたポルトガルでは,いまのインカには勝てまい。  ならば「いまこそ,インカの戦士を駆ってポルトガルを駆逐すべし」……ということになるかというと,これは下策と考える。  ポルトガルは弱く,常にカスティーリャ(もうスペインになっているが)連合軍の圧迫下にある。スペイン?オーストリア?ブルゴーニュがレギュラーメンバーとなったこの同盟は,世界最強の軍事同盟(「幸運」持ちが2国入っているんだから推して知るべし)であり,ポルトガルの政治的/外交的命運はすでに絶たれている。  ということは,ここでインカが喜び勇んでポルトガルを食いに行けば,やがては幸運連合軍もポルトガルにラッシュをかけてくるだろう。そしてそこで待っているのは,インカと連合軍が織り成すホットな国境線である。  確かにインカは南米でブルゴーニュおよびスペインと直接国境を接しており,いままでも小競り合いは数回あった。だが彼らにとってこれらの地域が辺境中の辺境ということもあって,インカは戦勝点を積み上げ,また彼らの植民都市を焼き払い,実俦摔椁蕙ぅ圣工摔胜搿竿搐叻证薄工驅g現してきた。  これが北米大陸の真ん中での遭遇だったらどうなるか? 北米にはイングランドも進出しており,ro rmt,ちょっとダメな子であるイングランドは,ドラゴンクエスト10 RMT,そのときそのときにおける最強の同盟に便乗する傾向を示している。インカにとって,そんな戦争はとても耐えられるものではない。  であるからこそ,ポルトガルには生きてもらわねばならない。インカにとって,やる気になれば潰せる程度の力のまま,インカと「ヨーロッパ」の間の緩衝国家になってもらわねば,インカは破綻するだろう。  というわけで,インカは大規模な軍事行動を慎み(といっても,南米では頻繁にブルゴーニュから宣戦布告されたり,オーストリアから宣戦布告されたりと,非常に忙しいのだが),植民地を拡大しつつ交易規模を拡大していく方策を採った。  最終的にインカの植民地はアメリカ西海岸を越え,ハワイから南洋に渡って,ニュージーランドにまで進出。本当はアフリカ経由でインドおよび柲膝ⅴ弗ⅳ稳说馁Y源を刈り取りたかったのだが,列強によるアフリカ分割がほぼ完了していたこともあって,やむなく太平洋回りでアジアに接近することになったのだ。なにしろ月間300ダカットの税収で運営される大資本国家の割に,兵役人口は3万ちょっと。大戦争をやるとあっという間に疲弊しきってしまう体伽颍胜螭趣工氡匾ⅳ盲俊?br /> また,あり余る資金を利用し,世界各国の市場を解放させることに成功。インカの商人は各地で大活躍し,月あたり100ダカット近い税収を交易のみでもたらすことに成功した。  ブルゴーニュとは,一度だけ南米で本格的な大規模戦争になったが,ブルゴーニュの同盟者にちょっとしたお車代を包んで(お一人様500ダカット程度。500ダカットは,インカにとって税収1年分)みたところ次々に脱落,最終的にはブルゴーニュとも痛み分け(インカの戦勝点が一時的に20%を超えたので領土割譲も狙えたが,相手に宣戦布告の口実を作ってあげるのもバカらしい)で講和に至った。  その後,インカは大量の資金をブルゴーニュに投下。インカによる南米の平和は,あやういものではあったが,保たれ続けた。インカは近代の扉を抜けることに成功したのである。
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読者が選ぶベストゲームとは? 新連載「読者レビューPickUp!!」が本日スタート_1

読者が選ぶベストゲームとは? 新連載「読者レビューPickUp!!」が本日スタートFallout(r) 3 (c) 2008 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company.Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax and related logos areregistered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/orother countries. Fallout, Prepare for the Future and related logos aretrademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S.and/or other countries. All Rights Reserved.allout, Prepare for the Futureand related logos are trademarks or registered trademarks of BethesdaSoftworks LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.Fallout(r) 3 (c) 2008 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company.Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax and related logos areregistered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/orother countries. Fallout, Prepare for the Future and related logos aretrademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S.and/or other countries. All Rights Reserved.allout, Prepare for the Futureand related logos are trademarks or registered trademarks of BethesdaSoftworks LLC in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.(C)Sony Computer Entertainment Inc.(C) Sun Ground., Ltd. /Vector Inc., 2009 All Rights Reserved.Fallout(r) 3 (c) 2008 Bethesda Softworks LLC,FF14 RMT, a ZeniMax Media company.Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMax and related logos areregistered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/orother countries. Fallout, Prepare for the Future and related logos aretrademarks or registered trademarks of Bethesda Softworks LLC in the U.S.and/or other countries. All Rights Reserved.allout, Prepare for the Futureand related logos are trademarks or registered trademarks of BethesdaSoftworks LLC in the U.S. and/or other countries,rmt. All Rights Reserved.
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2013年4月4日木曜日

日本市場参入を決めたヘッドセットメーカー「Turtle Beach」。共同設立者に聞くその歴史と狙い_5

。 Romano氏:  製品開発における弊社の大きな特徴としては,(市場調査重視という氏の発言からも想像できるように)ユーザーのニーズというものにいつも一番重きを置いていることが挙げられます。「ものすごい量」の顧客調査やユーザーアンケートを常に行っているんですよ。  ユーザーが欲しがっている機能,あるいはいらないと思っている機能を,常にフォーラムやblogなどから吸い上げて製品開発に取り入れ,ラインナップの追加や調整を行っています。  また,ユーザーに集まってもらって,その場でよい点や悪い点を指摘してもらう「Focus Group」(フォーカスグループ)というのを北米のメーカーはよく行うんですが,弊社でも,常に時間と予算を投じてFocus Groupに取り組んでいます。 Turtle Beachの公式サポートフォーラムより。Xbox 360との接続方法を解説したページだが,びっくりするくらい細かく説明されている(※サムネイルをクリックすると,別ウインドウで縦3699ドットの画像を表示します) :  そういったお話は欧米のメーカーからよく聞くのですが,そのたびに不安になるのは,「果たして同じ試みが日本でも行われるのか」ということです。  Turtle Beachの場合,北米のサポートフォーラムで公開されている情報は充実していて,これを見ればたいていの問題は解決しそうだという手応えがあるのですが,一方で,製品に付属しているマニュアルは驚くほど簡素で,マニュアルだけを頼りに設定しようとすると,難度が相当に高い。そして,詳しい情報は英語でしか提供されていません。  製品の完成度が高く,サポートフォーラムも充実している一方で,rmt,日本語化はまったくなされず,それゆえにまったく成功できなかった海外メーカーは,枚挙に暇がないほどです。「日本人は全員が全員,英語を読めるわけではない」という問題にはどう対処していくつもりですか。 Romano氏:  あくまでもこれから参入するわけなので,今すぐすべてを用意するのは難しいと思いますが,ドラクエ10 RMT,段階的に,北米で行っているサポートは日本語でも行っていく予定です。また,製品ボックスやサポートフォーラム,マニュアルやSNSもすべて日本語化していく計画ですよ。  ソーシャルメディアやblog,フォーラムを活かしたバイラルマーケティング(※口コミを利用したマーケティング手法のこと)で,できる限り多くのユーザーの声を拾っていくという姿勢は,日本でも一貫して変わりません
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水着美少女とウォータースライダー。「スライダー★ガールズ」が配信中_1

配信元NTL配信日2012/11/29 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> NTL 株式会社は(本社:柧┒寄奎\区、代表取締役:玉舎直人)は、App Store にて、iPhone/iPad用ゲームアプリ『スライダー★ガールズ』の配信を開始いたしました。 (App Store URL) ■「スライダー★ガールズ」とは ウォータースライダーによる爽快なレーシングアクションと、美少女キャラクターとのコミュニケーションを融合させた、新感覚の iPhone ゲームアプリです。 とある高校の「X スライダー部」(通称エクスラ部)のコーチとなり、5 人の女子部員達を優秀な選手に育て上げるのがあなたの使命です。トップアスリートを育てるためには、レースの成績だけでなく、コミュニケーションも重要。 さあ、インターハイ出場を目指 して「エクスラ」しよう! <「スライダー★ガールズ」の3大ポイント> 1. 登場する美少女キャラは、み?んな水着! 2. ゲームファンも納得の爽快なスライダーレースゲーム,ドラクエ10 RMT! 3. お気に入りの美少女とのコミュニケーションで好感度レベルアップ! ■ストーリー 単なる夏の遊具であったウォータースライダー。そこに、様々なギミックを取り入れ、過激さを増した X スポーツ系の新競技「X スライダー」(略して”エクスラ”)。アクア学園高校、廃部寸前の”元”名門エクスラ部を舞台に、一流のエクスラ選手となってインターハイ出場を夢みる5人の少女と、彼女達を鍛え励ます1人のコーチの物語である,rmt。 ■登場キャラクター ?瀬々良木 ながれ おバカな元気っ娘。得意技は料理。 全く経験のなかった X スライダーを偶然滑ったところ、予想以上の素伽虬k揮して即座にエクスラ部入り。 伝説的な早瀬御柱の下り手の血を引く 16 歳。 ?レイラ?シマブクロ エクスラ命の、ちょっとクールでストイックな 17 歳。 ハワイ出身の日系 6 世。子どもの頃からサーフィンに親しむ。 ハワイで開催されたサーフィンの世界大会で優勝。 口癖は「波はオハナ」。 ?鶴川 コシ乃 16 歳、いわゆるツンデレ。 スキー場で逃走した食い逃げ犯を、ソリで樹氷の木立をぬいながら延々5km 追跡?捕獲。 それが目にとまりエクスラ部にスカウトされる。 ※キャラクターは今後も続々と追加予定です! ■ゲームの特徴と主要コンテンツ 1. 美少女との楽しい会話! 美少女達と「会話」することで、「好感度」が上がっていきます。 まれに、彼女たちの「秘密」を教えてもらえることもあります。 2. 簡単操作ながら骨太なスライダーアクションゲーム! ウォータースライダーを滑り、クリアタイムを競います。 コインやアイテムボックスを取得することで「スキル」が使用できます。 コース中には、様々な障害物もあるので、うまく避けてください。 クリアすることで「ゴルド(ゲム内通貨)」を得られます。 3. ミッションをクリアしてレベルアップ! 好感度ゲージがいっぱいになるとミッションが発動します。 ミッションクリアの条件を満たせばレベルアップできます。 「好感度レベル」が上がると、プレイできるステージや会話の話題が増えていきます。 4. 多彩な水着で美少女を彩りながら、最速目指してより強い水着を集めよう! エクスラ用に開発された水着には、特別な「スキル」を発動させる力があります。 この「スキル」をうまく使いこなすことが、エクスラの攻略の要です。 水着同士を合成することで、水着のスキルレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がると、スキルを利用できる回数が増加したり、効果が上昇したり します。 ■古代祐三氏がテーマ曲を制作 テーマ曲(プロモーションムービーやゲーム内 BGM として使用)は、ゲームミュージック界のカリスマ古代祐三氏が制作。ポップなデジタルビーツがゲームをさらに盛り上げます! ■オープニングキャンペーン「冬のおすべり強化月間」開始! 「11/29 ? 12/31」の期間にかけて、スライダーの消費APが半減するキャンペーンを行います。 この機会にガンガンおすべりして、ベストタイムとゴールドをゲットしよう! ■App Store URL ■公式サイト
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2013年4月2日火曜日

AMD,第2世代FXプロセッサ発売記念イベントを11月3日に秋葉原で開催

AMD “Vishera”と未来(Trinity)
配信元AMD配信日2012/10/26

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


日本AMD株式会社は、2012年10月23日(火)から新コア採用のAMD FXシリーズCPU最上位モデルが発売されたことを記念して、秋葉原のUDX Galleryにて発売記念イベント「AMD “Vishera”と未来(Trinity)」を開催いたします,ドラゴンクエスト10 RMT。当日は、FXシリーズの性能に関するプレゼンテーションや、パートナー各社からのデモ?展示などを予定しています。また、ご来場頂いたお客様には「抽選券」を当日配布し、セッション終了後に“大抽選会”を予定しております。

■イベント名
AMD FXシリーズCPU最上位モデル発売記念イベント
「AMD “Vishera”と未来(Trinity)」

■日時
2012年11月3日(土) 13:00?18:00

■登壇スケジュール(予定)
13:00 ? 開場
13:30 ,rmt? AMDセッション: パート1
14:00 ? パートナーセッション:株式会社Nero
15:00 ? パートナーセッション:BlueStacks社
16:00 ? AMDセッション:パート2
※最終セッション終了後に、“大抽選会”を開催(当日配布する「抽選券」が必要)

■場所
UDX Gallery TYPE-S(UDX 2F”アキバブリッジ”から4F直通エスカレーターを利用)
〒101-0021 柧┒记Т锴馍裉?-14-1
TEL: 03-3254-8421


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GTAシリーズに続くプレオーダー数を獲得した「Borderlands 2」が,ゴア表現を調節する機能を実装

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    4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」2013年1月7日〜1月11日


     先週2013年1月7日(月)?1月11日(金)の間,4Gamerに掲載された記事は396本でした。年が明っけしてしまい,毎年のこととはいえ軽く絶望的な気分ですが,気を強く持っていきましょうかね。今年もよろしくお願いいたします。

    4GamerのTOPページの左端に,半乳の女性がいるなー気になるなー半乳だなーと思ってましたが,「」の新キャラ,ローゼルさんでした。いやー半乳ですね
     さっそくですが新年の初ランキングは,なんだか景気が良い感じ。新ゲーム機(?)がいきなり2つもお目見えとなりました。一つは第3位第5位に記事がランクインしている,NVIDIAが開発中のTegra 4搭載?Androidベースのポータブルゲーム機「Project SHIELD」。もう一つは記事が第7位にランクインしている,以前から噂になっていた「Steam Box」です。ちなみにValve自身は“Steam Box”という呼称は一切使っておらず,ファンが勝手にそう呼んでいるだけで,正確に表現するなら「SteamのBig Pictureモードに最適化したハードウェア」となります。

     今年はさすがにいよいよXboxやPlayStationの新型が発表される可能性も高く,また99ドルのゲーム機「OUYA」は今のところ今年の4月発売となっております。一足お先に発売されたWii Uなども含めて,新型ゲームハードの群雄割拠時代が思いっきり到来しそうな気配ですが,どうなっちまうんでしょう。「結局スマホの1人勝ち」という,なんだか夢のない分析もあるみたいですけど。

    「」に,「プラレス3四郎」の桜姫が参戦するんだ。知ってる人どれくらいいるんだろ?
     あらためて2013年最初の第1位となったのは,岩田社長の“直接”で発表された,ポケモン完全新作「ポケットモンスター X?Y」の速報記事です。これまでの伝統だった色の対ではなく,XとY。主に方程式や座標で慣習的に使われたり,性染色体だったりする2文字ですが,うーんなんだろなんだろ。とにかく「新しい次元」のポケモンであるとのことですよ。

     第2位は「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」βテスター募集開始のニュース。いよいよPlayStation 3版でのプレイも可能になるみたいですが,具体的なスケジュール等はいまのところ不明です。

     あ,せっかくなので,先々週(2012年12月29日?2013年1月4日)と先々々週(2012年12月22日?2012年12月28日)のランキングも掲載しときますね。



    先週のランキング




    2012年12月29日?2013年1月4日のランキング




    2012年12月22日?2012年12月28日のランキング





    先週の注目記事


    1月7日(月)



     いや,この映画ヤバいって……。を,まずは観ちゃってください,「Portal」とか知らなくてもいいので。ぐぬおおおおおお,FF11 RMT!!!(血がたぎった)。巨大怪獣と戦う巨大ロボットもの,しかもトランスフォーマーみたいな自律型じゃなくて人間が操縦するタイプのロボットだー!(そこが超重要)

    1月8日(火)



     数年前までのゲームって,全体的にリッチ化が進みすぎな不安がありました。ゲームってリッチ化が進めば進むほど,三人称視点アクションしか選択肢なくなるんだなぁー。昨今の世界的なインディーズゲームブームの背景には,そういった流行への反発もあると思うのです。そしてこの分野は,今後ますます重要な存在になっていくことでしょう。

    1月9日(水)



     早くも7月の話ですが,世界規模の格ゲー大会「Evolution 2013」の競技種目が発表されました。鉄拳TT2とP4Uが追加されております。昨年の「」では4Gamerからtougeとライターのハメコ。氏がベガス入りし,rmt,現地からフレッシュな情報をお届けしましたが,お楽しみいただけましたか。今年も現地取材やりたいですねぇ?。

    1月10日(木)



     アメリカン?マギー氏の新作は,斜め見下ろし型のハック&スラッシュRPGです。「基本無料のアイテム課金である」「ブラウザゲームである」「赤ずきんと日本の妖怪伝説をミックスした世界観である」という特徴を持っております。3つめ……。問題は,Kickstarterの集金が目標額にまるで届いてないことでしょうか。残り21日。

    1月11日(金)



     日本でも大人気の海外ドラマ「ウォーキング?デッド」。イケメン兄弟の殺し屋が超イカす映画「処刑人」で弟役だったノーマン?リーダスが,本ドラマでも弟役を演じているのですが,主役級を食って突出した人気キャラとなっております。なお兄のメルルは,かぼちゃパンツ丸出しお姫様ではありません。シーズン3のDVDまだかなー。



    新くぬぎちゃんおたより


     というわけで「2013年冬?春」用の新くぬぎちゃんイラスト公開です。もともとのテーマは「コタツと背中」だったのですが,イラストレーターのくらうでぃへぶん氏に「こたつより背中優先でお願いします!」と無理難題を言った結果,コタツということが若干分かりにくくなってしまった上,「いよいよ編集長に怒られた」という記念すべき作品となってしまいました。

     「」(1月28日締切)の応募フォームに「4Gamerへのコメント」という欄があるはずなので,そちらに愉快な一言や,4Gamerへのご意見ご要望などをお寄せください。面白いモノは勝手に採用させていただきま?す。


    ■これからもリンカーン的な立ち位置で頑張ってほしい。(会社員 だるま)

     は,はい。ところで映画「リンカーン」がアカデミー賞12部門にノミネートされました。スピルバーグ監督って,「スピルバーグ製作総指揮」の映画連発な時期がしばらく続くと,その後にとんでもない監督作品を世に出してくる印象があるんですけど,私の思い込みですかね。


    ■2013年はどんな年になりそう?(高校生 あさぎ)

     トヨタとジオンが新会社を設立するような年になりそうです。


    ■人生で一番絶望したのはいつですか?(会社員 ジャングルポケット)

     悪魔将軍の正体が黄金のマスク本人だと分かったときです。



    超番外編「2012年 おっサムランキング TOP 10」


     ほんとは「」内でやってやろうとしたんだけど,うーん,ちょっとさすがに時間的に厳しいかな?,ま,無理してやるほどのものでもないし?。ってことで断腸の思いで見送った幻の企画,「2012年 おっサムランキング TOP 10」を,本日こうして掲載できることをたいへん嬉しく思います。
     要は2012年に掲載した「」の年間記事ランキングなんですが,基本的に当コーナーのPV(ページビュー数)を決定づけているのはサムネイル以外ないだろうということで,このような名称となりました。
     総評を述べさせていただくと,おっサム(おっぱいサムネイル)とか言ってますが,実際は皆さん下半身のほうがお好きなんですね?。やっぱりね?。


    【第1位】


    【第2位】


    【第3位】


    【第4位】


    【第5位】


    【第6位】



    【第7位】


    【第8位】


    【第9位】


    【第10位】






     2月から本気出す。

    「」の初回特典「ドリームスターエプロン」。な,ならぬことはならぬと言われても,こっちの辛抱にも限界が
     来週は1月17日に「DmC Devil May Cry」( / ),「」,「」,「」,「」,「」が発売されます。

     ダウンロード専用タイトルでは1月17日に「」の配信がスタートします。

    2度ほど延期されましたが,「」もようやく発売されます
     オンラインゲームでは1月15日に「」のオープンβテスト,1月17日に「」のオープンβトライアルと「」のオープンβテストが,それぞれスタートします。

     「」は,まだまだ応募受付中です。昨年使い残した運は,ここが最後の使いどころ。


    【次回予告】
    初の「くぬぎちゃん写真集」が発売される予定だったが,全編,一切の衣装を身につけずに誰かの手で隠すべきところを覆い隠すというコンセプトのもと,さまざまなロケーションで困難な撮影が行われた挙げ句,いろいろあって発売は白紙になってしまったのだった。

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    プライバシー?ポリシー(個人情報保護法に基づく公表事項)


    個人情報の保護に関する法律(以下「法」といいます)では,個人情報取扱事業者が取得する個人情報について,利用目的その他の法により定められた事項を,公表または本人が容易に知り得る状態に置くよう定めています。
    Aetas株式会社(以下「弊社」といいます)は,これらの事項につき,以下の通り掲載いたしますのでご覧ください。

    1.弊社が取り扱う個人情報の利用目的(法18条1項)

    弊社が取得する個人情報の利用目的は以下のとおりです,rmt

    (1)本人からの問い合わせへの対応および弊社サービスの利用に関する手続きのご案内や情報の提供等のカスタマーサポートのため
    (2)課金計算および料金請求のため
    (3)マーケティング調査および分析のため
    (4)弊社および他社の商品,サービスおよびキャンペーン等のご案内のため
    (5)弊社に対するご意見やご感想(弊社サービスに対するご意見やご感想を含む)のご提供の依頼のため
    (6)紛争および訴訟等の対応のため
    (7)合併,分社化,営業譲渡等によって,弊社が事業を承継し個人情報を取得した場合,承継前に本人に同意を得ている利用目的の達成のため
    (8)その他,弊社サービスの提供に必要な業務のため

    なお,上記以外の目的で当該個人情報を利用する場合は,その都度,その利用目的を明確にし,本人から事前の同意をいただきます。


    2.共同利用に関する事項(法23条4項3号)

    法23条4項3号は,個人データを特定の者との間で共同して利用する場合であって,その旨および一定の事項を本人が容易に知り得る状態に置いているときは,あらかじめ本人の同意を得ないで,その共同利用者に個人データを提供できることを定めています。 この条項に関わらず,弊社は本人の同意を得ることなく,個人情報取得時に明示した共同利用者以外の第三者に個人情報を提供することはいたしません。


    3.弊社が取り扱う保有個人データに関する事項(法24条1項)

    (1)当該個人情報取扱事業者(弊社)の名称
    Aetas株式会社

    (2)すべての保有個人データの利用目的
    「1.弊社が取り扱う個人情報の利用目的」に同じ。

    (3)開示等の求めに応じる手続
    弊社保有個人データに関する利用目的の通知(法24条2項関係),開示(法25条1項関係),訂正等(法26条1項関係),利用停止等(法27条1項関係),および第三者提供停止(法27条2項関係)に関するお問い合わせにつきましては,ご請求の内容をご確認のうえ,以下の電子メールアドレスまでご連絡ください。
    電子メールアドレス:

    (4)保有個人データの取扱いに関し弊社が設置する苦情?相談のお申し出窓口
    弊社保有個人データに関する苦情?相談につきましては,「(3) 開示等の求めに応じる手続」に記載の電子メールアドレスにて承ります,DQ10 RMT


    4.備考

    (1)規約等の優先
    弊社が,本人への通知や利用規約の掲示等の方法により,別途,利用目的等を個別に示させていただいた場合等には,その個別の利用目的等の内容が,以上の記載に優先いたします。ご了承ください。

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