2013年2月27日水曜日

[E3 2008#36]「Dungeon Hero」でゴブリン達の棲む地下都市へ潜入せよ _1

 E3 Summit 08会場外のホテルに展示ブースを構えていたGamecock Media Groupの新作は,Firefly Studiosが開発するアクションゲーム「」である。二つの勢力に分かれたゴブリン達の棲む地下世界で,一人のヒューマンが英雄としての道を歩みだすという活劇だ。  Firefly Studiosといえば,日本でも「」シリーズでお馴染みの,これまでマニアックなストラテジーゲームを手掛けてきた開発チームである。そのFirefly Studiosがアクションゲームを初めて作るというのだから,その出来栄えには興味津々である。  Dungeon Heroには,主人公がレベルアップするというロールプレイング的な要素も存在するが,どちらかといえば派手なアクションでプレイヤーを魅せる「ゴッド,アグ?オブ?ウォー」のような印象を受ける,Diablo3 Gold。現行のデモでは,実際のコンバット用アルゴリズムはほとんど出来上がっていない印象だが,基本的にはダンジョンを徘徊する大勢のゴブリン兵をなぎ倒し,行く手を遮るボスキャラクターとの死闘を繰り返しながら進んでいくという,アクションに主眼が置かれたゲームになるようだ。  ロールプレイング的な要素と書いたが,このゲームにはインベントリやスキルツリーのような概念はなく,レベルアップするにつれて自動的に特殊ムーブが追加されていくという程度のものらしい。レベルアップすると突進に頭突きが加わったり,楯を使ったバッシングで一度に3人の敵をなぎ倒せるようになったりと,主人公が少しずつパワーアップしていくのが手に取るように分かる仕掛けだそうだ。コントロールも複雑ではなく,キーのガチャ押しでも適当なコンボ技が繰り出されるよう,スムースに連携するアニメーションを用意する予定とのこと。  現在,Dungeon Heroで一番出来上がっている部分が,地下世界で生きるゴブリン達の生活パターンである。製鉄していたり,弦楽器を弾きながら詩を詠んでいたり,はたまた夕食の用意をしていたりと,一人一人のゴブリン達の日常が克明に描かれている。これらのゴブリンは,近づくと何か話しかけてきたり,何らかのサブクエストを与えてくれたりするという。  デモを担当してくれた,Firefly Studiosの開発ディレクター,サイモン?ブラッドバリー(Simon Bradbury)氏によると,チーズを作っているゴブリンをつけ回し,カビから作るらしい「ゴブリンチーズ」の製法を学ぶことも可能なのだそうだ。はて,いったいどういう効果があるのだろう。Dungeon Heroは,2009年内の完成を目指して開発が進められており,いずれさらに詳しい情報も出てくるだろう。
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[CJ 2010]アクションゲームなみの戦闘を実現するMMORPG「流星胡蝶剣Online」が早くもプレイアブル出展_

。  このゲームは有名な武侠小説を下敷きとしており,プレイヤーが選べるキャラクターは3人となっている。簡単にいうと,美形タイプの男(A),ガッチリタイプの男(B),美形の女(C)といった感じ。使用できる武器のカテゴリには,ドラクエ10 RMT,「剣」「棒」「短剣」,そして「長刀」の4タイプが存在し,キャラクターによって,「Aは剣,短剣,長刀」「Bは剣,棒,長刀」,そして「Cは剣,棒,短剣」といった感じで,4種類ある武器カテゴリのうち,それぞれ3種類を使用できる。  また,それぞれの武器には,攻撃系と防御系の2種類があり,ある程度のレベルになると,どちらの系統の武器を使うかを選択し,以降は変更はできなくなるそうだ。  ところで,「攻撃系に特化した武器」なら分かりやすいが,「防御系に特化した武器」にはちょっと不安を感じなくもない。話を聞くと,どうやら防御系には,罠を仕掛けたりなどといった戦闘以外の小技スキルが充実しているようだ。  以前聞いていた話では,MMO+MOスタイルのゲームになるということだったのだが,今回聞いた話では,どうもMMOぽい雰囲気であった。となると,プロモーションムービーのようなアクションゲームなみの戦闘がMMOのスケールで行われるという,とんでもなさそうな展開になるわけだが,どの程度のアクション性なのかは,現時点ではいま一つ判断できないでいる。  プレイムービーを見ていただくと,いろんな技を次々と繰り出しているのが見て取れると思うのだが,実はこれ,敵をターゲットして左クリックを1回押しただけだったりする。細かく操作すれば,アクションゲーム並の動作も可能で,放っておいても自動戦闘なのだろうか。まあ,クロスブレイブのときも,ChinaJoy出展バージョンはかなり特殊だったので(スキル一つ出すのに四苦八苦した),今後出てくるものとは別モノである可能性は高く,なんともいえない部分ではあるのだが,ドラゴンクエスト10 RMT。  最初に書いたように,9youではUnreal Engine 3を使ったMMORPGを同時に3本出展しており,その中では最後発となるこのゲーム。開発に3年をかけ,約100人のスタッフを動員しているという。それ以外にも,MMORPGの開発ラインが何本も並行して動いているというのだから,中国のゲーム開発力には底知れないものがあるとしかいいようがない。  さて,Butterfly Swordは,すでに日本展開も決まっており,日本ではコーエーの三國志などのパッケージイラストで有名なイラストレーターの正子公也氏を用いて,ファイブスターオンライン
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2010]作りながら考える,走りながら変えていく。大ヒットソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」の

。  この段階で重要になるのは,データ分析だ。プレイヤーが詰まるポイントは,具体的にどこなのかを,各種記録から洗い出すのである。また,例えば「2?1のボスが強くないか?」「武器がなんだか壊れやすくないか,ドラクエ10 RMT?」という,ユーザー視点に立ってゲームに触れて感じる「感覚」を,データの上から検証することも欠かせない。「理論上は大丈夫」ではダメで,必ず実際の感覚からの検証が行われねばならない。  もちろんこういったチェックは,ゲーム内部のパラメータの監視によっても行われる。「怪盗ロワイヤル」ではお宝の流通数がキモになるが,流通数がどれくらいになっているかを随時チェックし,何かの数値が跳ね上がっていたら抑えるといった対応を迅速に行うことが必要となる。  かくして,エンジニアの立場は非常に重要になってくる。複数人で考えることはメリットもあるが,脳みそが2人分あると時間的ロスが発生する。エンジニアが仮説を立て,その人自身がデータを調べるという,ドラゴンクエスト10 RMT,この速度こそがソーシャルゲームの速度なのだ。  大塚氏は,「ソーシャルゲームは生き物。リリースして問題があったらいち早く修正しなくてはならない」と語る。そのスピードを確保するためには,エンジニア主導でなくてはならないのだ。  ともあれ,「怪盗ロワイヤル」は3週間で3儍窑螇由悉龋?5働Vを叩き出した。そしてこの想像以上の大反響は,次のステージの問題を惹起する。 インフラの試練  45働Vという数字は,それだけサーバーに巨大な負荷がかかっていることを意味する。  かくして「インフラの試練」がはじまった。この試練の過酷さは,大塚氏をして「嬉しい悲鳴ではあるし,滅多にできない経験だとはいえ,正直いって,あの頃には戻りたくない」と言わしめるレベルだったようだ。  さまざまなネットワーク技術やサーバーの増設といった物理的な対応,いったいPVがどこまで伸びていくのかという雲をつかむような予想など,戦いは3か月近くにわたって行われた。  だがその結果,2009年9月には170働V,12月に380働V,翌7月に740働Vと,「ここまでくると,痺れます」と言う大成功へとつながっていく。ここにおいても,素早く動けることの大切さは変わらない。  一方,サーバー負荷とは別の問題が発生する。ユーザー数が激増することで,ユーザー対応の工数が増加したのだ。  カスタマーサポートの負荷は,人数を増強する意外に解決法がない。またヒットを維持していくために必要となるイベントなどを行うにも,人員の補強は欠かせない
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2013年2月25日月曜日

長谷川明子さんの5thシングル「ミラクルエール!」が10月24日に発売_1

配信元MAGES.配信日2012/09/07 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ●「THE IDOLM@STER」星井美希役で人気沸騰! 声優としてもアーティストとしても活躍中の長谷川明子!! 4thシングル「蒼凛のペンデュラム」以来、約1年半振りとなる待望のシングルがリリース決定!! ●スマッシュヒットを記録した、Xbox 360「俺の嫁?あなただけの花嫁?」スタッフが送る最新作、2012年9月20日発売予定のXbox 360「マジてん?マジで天使を作ってみた,ugg?」とタイアップ! ●オープニングテーマ「ミラクルエール!」およびエンディングテーマ「Dear my Angel」のフルサイズバージョンを収録! ●キャラクターデザイン?大島美和による描き下ろしジャケット仕様! ●ブックレットには長谷川明子撮り下ろし写真を収録! 《商品データ》 タイトル:ミラクルエール!/長谷川明子 発売日: 2012年10月24日 価格:1,260(税込み) 品番:FVCG-1216 発売元:5pb. 販売元:メディアファクトリー 《収録内容》 収録曲数:2曲+off vocal 1.ミラクルエール! 2,Buy Diablo 3 Gold. Dear my Angel 3.ミラクルエール!(off vocal) 4. Dear my Angel(off vocal) 《特典内容》 予約先着特典:B2発売告知ポスター(長谷川明子撮り下ろしフォト) 《長谷川明子Profile》 株式会社アーツビジョン所属。 数々の作品の声優出演を経て、2007年発売のXbox 360『THE IDOLM@STER』の星井美希役で注目を浴びる。 2009年、TVアニメ『アラド戦記』エンディングテーマ「LEVEL∞」にて5pb.よりソロデビュー。 2011年、Xbox 360『バレットソウル-弾魂-』にてユン役および主題歌を担当し、ソロ4枚目のシングルとなる「蒼凛のペンデュラム」を発売。そして同年9月21日に待望の1stアルバム「Simply Lovely」を発売。 最近では、アニメ『THE IDOLM@STER』(星井美希役)、PSP『クリミナルガールズ』(キサラギ役)、Xbox 360『ファントムブレイカー』(唯月役、EDテーマ担当)、ラジオ『長谷川明子のSimply Lovely』、ラジオ『ラジオdeアイマCHU!!』パーソナリティなど声優以外にもアーティストとして多彩な才能を発揮し、各方面で活躍中! ★長谷川明子公式WEBサイト: ★響ラジオステーション「長谷川明子のSimply Lovely」: 《ゲーム概要》 タイトル:マジてん?マジで天使を作ってみた? ジャンル:同居型アドベンチャー 対応機種: Xbox360 発売日:2012年9月20日発売予定 価格:【通常盤】7,140円【限定盤】9,240円 マジてん公式サイト 《関連商品》 2012年3月21日発売 長谷川明子 1st Live”Simply Lovely”DVD 3,150円(税込み)/ZMBH-7809 2012年9月26日発売 長谷川明子ソロライブ?Birthday Party 2012? 【BD】6,300 円(税込み)/ZMXH-8174 【DVD】5,040円(税込み)/ZMBH-8175
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連載「ゲーマーのための読書案内」第15回:『コナン・ザ・グレート』_1

 圧倒的な力で怪物をちぎっては投げちぎっては投げ,八面六臂の大活躍。こういった,ヒロイックファンタジーにおけるヒーローのステレオタイプ(同時にコンピュータRPGにおける戦士像の一つの理想)を作ったのは,ヒロイックファンタジー(あるいはソーズ?アンド?ソーサリー)というジャンルの開祖である「コナン」シリーズだといわれる。  だが,これは正確とは言いかねる。最近ではMMORPGでもテーマとして取り上げられるコナンだが,コナンというキャラクターの魅力は,おどろおどろしい怪物が跋扈する剣と魔法の世界を生きる,超人的な戦闘能力を持った戦士というイメージとは,必ずしも一致しないのだ。  確かにコナンは筋骨隆々とした男であり,その個人的戦闘能力は極めて高い。彼が凶悪な怪物を打ち倒し,邪悪な魔法を破っていくさまは実に痛快だ。また彼は舞台となる世界の標準から見ても随分と自由闊達な人物であり,己が一念を貫き通すやり方はときにウィットに富み,ユーモア精神にもあふれている。そして実際,「コナン」という作品はそういうところを楽しむ大衆文学だ。  しかし,注目すべきはそこだけではない。コナンがコナンたる大きな理由は,彼の持つ強烈な現実主義にある。彼は自らの限界をわきまえているし,恐怖というものの意味も知っている。そのうえでなお,成し遂げなくてはならないことがあるとき,彼は自暴自棄になったり,世の無常を儚んだりするような「無駄な」時間をあまり使わない。  むしろ彼はそこで,どうやったら問題を克服できるかを考え,それに対して必要な準備をし,行動に移る。課題があるところ解決もあるという底抜けの楽天主義と,それに基づいた旺盛な行動力(と執念)こそが,コナンをコナンたらしめているといえよう。  実際,コナンは不誠実か否かといわれれば,断言こそできないが,決して誠実とはいえない。そして狡猾か否かと問われれば,間違いなく狡猾な人物だ。また勇敢か否かと問われれば議論の余地なく勇敢だが,臆病ではないと断言するのも難しい。そういった騎士道的徳目によって,周到な準備と躍動感ある行動が抑止されない/しないのが,「コナン」で描かれた「ヒーロー」だったのだ。  このことこそが,コナン以前の伝統的な英雄譚と,その後のヒロイックファンタジーの決定的な差であったといえる。  例えば作者であるロバート?E?ハワードが強い影響を受け,作中でもモチーフとして頻繁に登場する北欧神話の登場人物は,自己保存という側面をクローズアップすると基本的に偏差値が低い。世界観的に最後は全滅なのだから仕方ないといえば仕方ないが,そこで仕方ないといって終わってしまわないのが,コナンのスタイルである。  同様にケルト神話においても,英雄クー?フーリンはあまりいただけない成績を修めている。そもそも抜け道のない契約をしたら負けだし,ましてやそんな契約を利用されて死ぬなど,もってのほかだ。  あるいはキリスト教の聖人,元祖ドラゴンスレイヤーの聖ゲオルギウスは,せっかく異端の王妃がキリスト教に改宗すると言い出したのに,みすみす王妃を殺され,自分も殉教してしまう,ドラクエ10 RMT。物語としては一貫しているが,死んで花実が咲くものかという無遠慮な突っ込みには弱い。  また騎士道的倫理規範が重視されないというスタイルは,cabal rmt,同じように現実主義的でタフな英雄を描いたエドガー?R?バローズ(「ターザン」「火星のプリンセス」など)との大きな違いとなった。先のゲオルギウスの例を引くなら,「王が異教を崇拝し,王妃がキリスト教への改宗を口にし,ゲオルギウス本人に祈りで神殿を倒壊させる力があるという条件が揃っているなら,ゲオルギウスがやるべきは王妃に仮病をかこわせ,王が一人で神殿に入って配下の司祭達と儀式を始めた頃合を見計らって,彼の神に祈りを捧げることだ」という結論は,コナン的には議論の余地がないが,それはコナンだからたどり着く結論である。  コナンによって拓かれたヒロイック?ファンタジーは,「ファファード?アンド?グレイマウザー」(フリッツ?ライバー)といった傑作を生み,やがて「エターナルチャンピオン?シリーズ」(マイケル?ムアコック)へとつながっていく。そして現状,ほとんどのファンタジーRPGはヒロイックファンタジーの文法の上に成立している。流通量という観点に立てば,ヒロイックファンタジーを最も消費しているのはゲーム人口ではないかとさえ思われる。  ヒロイックファンタジーの一つの継承者となったゲーム市場が,これからどのような作品を生み出していくのかそれを問うに当たって,とりあえずその出発点を知っておくことは,不可欠ではないだろうか。
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脳波で動く尻尾など,意外性あふれる出展も。「スマートフォンソーシャルゲームコーナー」レポート_1

 柧━博`ムショウ2012の会場に「スマートフォンゲームコーナー/ソーシャルゲームコーナー」という一角が設けられていた。  WeMadeなど,スマートフォンやソーシャルゲーム関連企業のブースが集められていた場所だったのだが,それぞれ展示に工夫をこらしたり,面白い企画を行ったりと,小さいながらも来場者の目を惹いていたので,各ブースの様子をレポートしよう。  スマートフォン関連の特別展示が行なわれていた「Smartphone Special Area」では,Sony Mobile Communicationsのスマートフォン「Xperia」シリーズの端末を使って,10月3日に開始される「PlayStation Mobile」のアプリをプレイすることができた。  PlayStation Mobileは,Android OSをはじめとしたオープンなシステム上にPlayStationのコンテンツを提供するというソニー?コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)の取り組み。カジュアルなゲームやパーティ向けアプリといった,いかにもスマートフォン向けのコンテンツラインナップが特徴となっている。  ブースには「クルトン」や「Frederic -Resurrection of Music」など,11種類のアプリがプレイアブル展示されていた。  「Games for Smartphone & Tablet」コーナーにはKONAMIの「」「」をはじめとするゲームが展示されていた。  だが,何といっても目を惹いたのは,ニューロウェアが出展していた,脳波で動く尻尾型アクセサリー「shippo」。これは昨年ニューロウェアが出展して話題を呼んだ,同じく脳波で動く「necomimi」に続くものだ,アグ。  シンテックは,Bluetooth接続のスマートフォン用コントローラ「SMACON(スマコン)」を展示。専用アプリをインストールすることで,Buy Diablo 3 Gold,対応タイトルのコントロールが可能になる。  現在Android用が1万2800円で販売されており,iPhone用は年明けを目指して製作中とのことだ。 「タッチ操作も手軽でいいけど,やっぱりボタンでプレイしたい」という人は注目のアイテムかも。対応タイトルは現在のところゲームロフトのものが中心で,iPhone版も含め,今後どれくらいタイトルが充実するかが気になるところだ  北海道パビリオンと名付けられたブースには,初音ミクを生み出したクリプトン?フューチャー?メディアや,レベルファイブの「」を開発するハ?ン?ドなど,北海道に拠点を置く8社が出展。来場者にアプリを触ってもらうだけでなく,大手パブリッシャに向けて技術力をアピールする狙いもあるという。 ブースで目立っていたレイとアスカの等身大フィギュアは,メディア?マジックが出展したエヴァンゲリオンアプリにちなんだもの。今後のTGSでは北海道以外のご当地出展にも期待したいところだ  「スマートフォンゲームコーナー/ソーシャルゲームコーナー」で目立っていたブースは以上のとおりだが,ほかのブースの様子も写真を中心に紹介しよう。  一般公開日(9月22日,23日)は,目的の大手メーカーブースを見たあとに立ち寄る来場者も多かったようで,とくに午後からはコンパニオンさんを撮影する人も入り交じってのカオスな混雑ぶりとなっていた。 GMOインターネットはあえてゲームを展示せず,公式キャラクターが描かれた“痛車”の展示と,コンパニオンさんによるグッズ配布を展開。これが当たったのか,この一帯ではダントツの人気ブースに
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2013年2月24日日曜日

英雄やスーパーマンのいない戦場がここにある。戦術性の高いヘヴィーなFPS「OPERATION FLASHPOINT:DRAGO

。  とはいえこれが,スキラ島でのリアルな戦い方なのである。本作は,ちょうど良い場所に遮蔽物があったり,じっとしていれば怪我が治ったり,殺される直前まで元気いっぱいで戦えたりするゲームではない。英雄やスーパーマンのいない戦場がここにあるのだ。万人受けするゲームとは決して言えないが,このゲームに魅力を感じる人は,確実に存在するだろう。この“重さ”に興味があるなら,ぜひ一度は本作をプレイしてみてほしい。 プレイヤーの“視点”が変わるマルチプレイ  ここまでは,基本的にキャンペーンモードに関して紹介してきたが,ここからはマルチプレイモードについて紹介していこう。  本作は,カバル RMT,フレンドと一緒に遊ぶと評価が激変する。そのシビアなシステムゆえに,Co-opや対戦での遊び方が,一般的なFPSとはかなり異なり,誤解を恐れずに言ってしまうと,RTSっぽいゲームの遊び方に変化するのだ。  まずCo-opに関してだが,本作では,キャンペーンモードを最大4人でプレイできる。ホストが部隊長で,ほかの参加者は部隊の中で好きな兵科を選べる。ソロでキャンペーンを進めていると,アサルトライフルがメイン武器の部隊長しか選べないので,遠距離での撃ち合いが少々つらいのだが,Co-opであれば,狙撃兵でも衛生兵でも好きな兵科が選べるのだ。  部隊長を担当する際に,実際にボイスチャットで指示を出せる点も,Co-opならではの魅力だろう。もちろん部隊員達も,戦況を自分の声で伝えることができる。狙撃兵がスコープで敵を発見し,敵の居場所を具体的に説明したり,衛生兵に助けを求めたりといったこともスムースに行える。シビアなゲームだからこそ,ボイスチャットでの密な連携が重要な意味を持ってくるのだ。  対戦に関しては,「殲滅作戦」と「潜入作戦」が用意されており,いずれも最大8人(4vs,アラド RMT.4)でのバトルが楽しめる。殲滅作戦は,いわゆるチームデスマッチなので,多少でもFPSをたしなんでいる人であれば,すぐにチャレンジ可能だろう。  一方,潜入作戦は少々特殊な対戦モードで,これは攻撃組と防御組に分かれて行われる。攻撃側は敵陣に存在している目標を破壊すれば勝利となり,防御側はそれを守りきることが目標となっている。このモードでは,人間+CPUで1つのチームになっている。かなり広大なマップなので,攻める側も守る側も,兵士の布陣に頭を悩ませることになるだろう。  攻める側は,味方をおとりに使って敵の動きを牽制したり,バラバラに配置して隠密行動に徹したりといった戦い方が楽しめる
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2013年2月23日土曜日

約10か月の時を経て再スタートを切った「キノスワールド〜騎士集結〜」,オープンβテストでのインプレッシ

※本稿は,2009年8月19日時点での内容に基づくインプレッションです。  GMO Gamesがサービスを予定しているMMORPG,(以下,キノスワールド)の“オープンβテストファイナル”が,8月8日から実施されている。当初は7月31日からの予定だったが,サーバートラブルなどの問題を解消するために一時中断し,再スタートを切った形だ。  ご存じの方も多いと思うが,キノスワールドは2008年の7月に一度オープンβテストが開始されたものの,「ゲーム自体,プレイヤーに満足してもらえるレベルに達していない」という理由から同年10月にサービスを休止。そして約10か月間にわたる再開発期間を経て,リベンジマッチともいうべき2度めのオープンβテストに臨んでいるのだ。  ゲーム内容のリニューアルだけでなく,にも力が注がれており,並々ならぬやる気がうかがえる本作だが,はたしてプレイヤーからの支持を獲得できるか否か。まずは,現段階でのプレイフィールをレポートしておきたい。 頭身アップで見た目も一新!パジャマ姿の伝説の騎士様がキノスワールドを救う? 日本のアニメ会社に制作を依頼したという,本格的なオープニングムービーが用意されている。主題歌の「希望の空」は,8月26日に発売された宮崎羽衣さんの1stアルバム「UI1」に収録されている  生命の樹のもとに平和な時間が流れていたキノスワールドを,デスナイトと7魔王が突如侵略した。友好的な生物であった“ペイモン”達はその魔力によってモンスターと化してしまい,戦うことに不慣れなキノスワールドの人々は,逃げ惑うことしかできなかった。しかし巫女「レイチェル」は一浚àい沥耄─瓮撙颏保瑝簸问澜绀椤竵徽hの騎士」達を召喚する。それこそ,ごくありふれた生活を送っていた,パジャマ姿のプレイヤーなのだ。  ……というバックストーリーに関しては,昨年の段階から変更されておらず,アラド戦記 RMT,以前遊んでいたという人はスムースに遊び始められるはず,IXA RMT。  そのうえ,新たに導入された,宮崎羽衣さんによる主題歌が流れるオープニングムービーのおかげで,ゲームの世界にグッと引き込まれること請け合いだ。 頭身アップしたプレイヤーキャラクター。作成時は,男女それぞれにつき,3種類の顔と2種類のパジャマを選べるが,もう少しバリエーションがあればうれしいところ  実際にゲームを始めてみて最初に気づいたのは,プレイヤーキャラの見た目の違いである
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2013年2月21日木曜日

火を噴くアリンコが満を持して登場したPC版「Fallout 3」の週刊連載,「荒野に咲いた一輪の花」第6回を掲

 ここは,肌に透明感のある美少女が生きていくにはあまりにも,あまりにも過酷な世界。裸同然で放り出され,頼れる人もなく,食べ物や寝る場所すらない。何かをしようとすれば人を撃たずにはおられず,撃った相手の身体からは肉が剥がれ血が噴き出す。仲良くなった犬は戦闘で殺されてしまった。  これだけ人を殺しているんだから,あたしだって遠からず死ぬだろう。これまでに自分がしてきたのと同じように,あたしはきっととても汚くつまらない殺され方をするんじゃなかろうか……。  Fusion Pulse Chargeをにぎりしめて,あたしはメガトンの町のまわりをうろついている。Fusion Pulse Chargeを使うのに特別なスキルは必要ない。仕掛けるだけ。そうすれば吹き飛ぶ。あれだけ大きな爆弾なんだから爆発させればこんなちっぽけな町はキレイに吹き飛ぶに違いない。上空にはさぞ大きなキノコ雲が浮かぶことだろう。  仕掛けるだけでいいんだ,たぶん仕掛ければ一発だ,ムートンブーツugg。それで終わり。こんなゴミほどの価値もない世界から汚いものを少しでも取り除けるのであれば,それはやるべきではなかろうか,的な。  町がなくなる様子を想像しつつ,あたしは町の近辺をぐるぐる回っていた。ぐるぐるぐるぐる回っていると……,廃墟が並んでいる高台の麓にさしかかったところで,闵劋长à皮俊¥长沥椁讼颏盲茡膜盲皮い毪韦扦悉胜摔违触恁磨韦蜃筏い堡皮い搿W筏い堡椁欷皮い毪韦希庸─馈?br /> 気がつけば,ゴロツキの一部はあたしのほうも攻撃している。身体は勝手に応戦して,すべての敵をスムーズに倒し終えた。追いかけられていた子供はこちらにやってきて,あたしに話しかけてきた。  本人の話によれば,彼の名前はBryan Wilks。高台にある廃屋の一つに父親と一緒に滞在中だったのだが,突然,あたりを根城にしているファイヤーアントによる襲撃を受け,自分は逃げてきたが,父親がいまどうなっているかは分からない。その父を探してはもらえないかというのが,彼の説明だった。  あんたもあたしと一緒か。父親の行方が分からないんだ。しかも,あたしより小さな子供だ。こんな数歩ごとに死の気配にぶち当たるような世界で,身よりのないこんな子供がどうやって生きていけるというのだろう? ああ,もうまただ。ここにもこんなに絶望的な状況がある。  うん,いいよ。一人ぼっちの辛さは分かるから,探してあげる。でも……口に出しはしないけれど,お父さんが生きているってことはないと思う。この世界にはそんな幸運は転がっていない。これまでの経験から,Diablo3 Gold,あたしにはよく分かってる。
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第187回「カルドセプトは人生」 _1

著者近影  物事は,はじめの一歩が大切だとよく言われるわ。  私もそう思う。はじめの一歩を踏み出す勇気。ウン,大切ね。この一歩がないと,ゴールへはたどり着けないし,そもそもゴールを目指すことも出来ないのだから。  でも。それと同じように二歩目以降も大切だと,私は思っているの。一歩目があっても,二歩目がないとゴールにはたどり着けない。っていうか,いらない一歩なんてない。歩みはどんな一歩でも大切なのよ。  一歩目とゴールの一歩がクローズアップされがちだけど,どの一歩もゴールには必要不可欠なの。最初と最後が注目されるエースであるのは仕方ない。でも,物事を成し遂げる道はスタートとゴールだけではないわけ。  記憶には残らないケースが多いけど,例えば69歩目も大事だし,1919歩目も重要。歩き続けること。次の一歩を踏み出すこと。そうやって,我々は日々を生きているのね。生きること,これもまた一歩。その一足が道となり,その一足が道となる。  で,「」。カードゲイムとボードゲイムを組み合わせた人気ゲイムの最新作が,ニンテンドー3DS用に登場したわけ。私はシリーズ第一弾のセガサターン版から,これまですべてのカルドセプトをプレイしているわ。  このシリーズは,ぶっちゃけめちゃくちゃ売れまくりの国民的ゲイムで続編がガンガン出てる! ってわけではないし,何なら私の周りで猫も杓子もカルドセプト! って感じに流行っていたこともないわ。あえて言うけど,地味目のゲイムなのよね。その分,好きな人はすごく好きという系統で。  それにしても,プラットフォームを変え,シリーズ作品が出続けている割に,ここまで根本的なゲイム性が変わらないタイトルも珍しいと思うのよ。いやいや,リネージュ2 RMT,悪口じゃないわよ! 変わることが必ずしも良いことだとは限らないし,逆もまたしかり。ともかく,ここで私が言いたいのはカルドセプトが全然変わらないシリーズだということ。ただ,ディアブロ3 RMT,それだけ。  ストーリー的にも,若干登場人物が変わっていたりはするけど,展開はほぼ同じ。ステージをクリアして,報酬として新しいカードをゲットして,違うステージに挑戦する。それの繰り返し。ホントに変わらない。プラットフォームを変えても,ゲイムを取り巻く常識がどんどん変わっていっても,カルドセプトは変わらない。今回は旧作のリメイクということもあって,なおさらね。  それでも私は,この変わらないカルドセプトを買って,プレイするの
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2013年2月20日水曜日

極私的コンシューマゲームセレクション:第14回「キミキス」_3

。  で,肝心のキスは一体どうなっとるんだねチミ! と,そろそろウズウズしている人もいるかもしれないが,これはすべて女の子とのイベントによって発生する。好感度ゲージを最大まで上げ,テンションが高い状態の女の子に「アタック」することで,rmt,キスもしくはそれに準じた「親密イベント」が発生するのだ。そして,親密イベント後に発生する「ストーリーイベント」を見ることで女の子との「恋愛レベル」が上昇し,さらに仲を深めていけるようになる。  本作では,校内のどこでも女の子と出会える可能性がある。つまり,どの場所でも親密イベントを発生させられる可能性があるということだ。これが,いつでもどこでも女の子とキスできる,という本作のウリとつながっており,早朝の屋上や,昼休みの音楽室,放課後の校舎裏などといった,こだわり抜いたシチュエーションでのキスが可能となっている。まあ実際には,女の子によって出会いづらい時間帯と場所があるのでなかなか自由自在というわけにはいかないが,真のキス道を極めんとするならば,シチュエーションにもとことんこだわっていただきたい。 ギョーカイ用語で言うところの「ホッペチュー」「デコチュー」「ヒザチュー」(いま思いついた)など,キスのバリエーションもさまざま 水着にパンチラに可愛い妹……これぞまさに理想のスクールライフ!  ところで,華のあるスクールライフにおいて,キスに次いで重要なものと言えば,水着とパンチラであることに異論の余地はないだろう。本作では,これらについても抜かりがない。  女の子の水着姿は学校のプールでも見られるが,各ヒロインに必ず一つずつ用意された海もしくはプールイベントで,cabal rmt,スクール水着ではない特別なグラフィックスを拝見することができる。夏休みはすでに終わって9月のはずなのだが,たぶん本作の舞台は沖縄とかなのだろう。行ったことはないけど。  また,健全なる青少年にとって,水着と双璧をなす関心事であるパンチラも,各ヒロインに一つずつ,条件を満たせば校内の特定の場所で低確率で発生する「カミカゼ」イベントが用意されている。休み時間にはテラスや屋上など,風が吹きそうな場所を重点的にチェックしたい。 本文中でも触れたように,狙いめは「屋上」と「テラス」。むろん,画面をクリックすると拡大します  そしてもう一つ,恋愛シミュレーションにおいて欠かすことの出来ない要素がある。そう,兄を慕う可愛い妹だ。本作にも当然,朝になると起こしてくれたり,ほかの女の子との仲にちょっぴり嫉妬しちゃったりする,全男子理想の妹が登場する
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2013年2月3日日曜日

日本人好みのコマンドバトルと奥深いキャラ育成が楽しめるブラウザRPG「ブレイブリーデフォルト プレイン

。討伐クエストは,クエストを受けてから規定数のモンスターを倒して戻るとクリアとなる。  クリアの条件が整うと,エアリーが画面上に現れて教えてくれるほか,右上の「移動」のところに「!」付きのアイコンが表示されるので分かりやすい。 プレイヤーランクを上げると,さまざまな制限が解除される。また,行動力のEPはプレイヤーランクが上がったときにも全快する。これも任意で上げるタイミングを操作できるので,その前に討伐などをやっておくと効率がいいだろう クエストをキャンセルしても,とくペナルティはなく,あとから受け直しが可能だ,FF11 RMT。クエストは1度に1つしか受けられないので,すぐには達成できなさそうであれば,キャンセルしたほうがいいだろう。なお,巫女様からの残念なお言葉が聞けるので,一度くらいキャンセルしてみても良いかも プレイヤー同士の協力体制が戦局を左右するオンライン対戦の舞台「戦場」  プレイヤーランクが4になると,戦国IXA RMT,戦場へ行けるようになる。戦場は,ヘックスマップで表現されており,等間隔で「アンカーオベリスク」が建っている。プレイヤーは,このオベリスクを占拠しながら支配領域を広げ,30分ごとに回収されるクリスタルの数を各陣営で競うことになる。  戦場でプレイヤーが行うのは,オベリスクの占拠および防衛,そしてオベリスクへの敵陣営の到達を阻むための周辺地域の支配だ。 各勢力はマップの4隅からスタートして,オベリスクを占拠していくことで,支配領域を広げていく  戦場に出陣するためには,まず派遣するキャラクターを選ぶ。最大10人まで選べるが,注意すべきは,キャラを戦場に送ってしまうとその戦争が終了するまで,クエストやジョブチェンジなどができなくなるということだ。  とはいえ,能力が半端なキャラクターを戦場に送っても,所有者がいない土地の占領ぐらいでしか使えない(もちろん,それはそれで序盤には十分意味のあるアクションだが)。オベリスクを守るガーディアンや敵勢力のキャラと戦うためには,やはり精鋭を送り込みたいところ。  なお,キャラクターを15人以上持っているのなら,10人を戦場へ送り出し,残り5人でクエストを進めることも可能だ。戦場へ行く10人はもちろん,ほかのキャラクターもある程度育成しておくといいだろう。  戦場に行くメンバーを決めたら,今度はその中から防衛隊のメンバーを5人選ぶ。防衛隊は,占拠したオベリスクが攻撃を受けた際に自動的に敵と戦ってくれるメンバーだ
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思わず「管理人さん好きじゃああああ!!」と叫びたくなる特典が付属する? PSP版「DUNAMIS15」キャスト陣

。追加エピソードではさらに成長した姿を見せているので,白君にも是非注目してください,ugg アグ。バカップルを見守っておりますので,その辺の絡みにも注目していただければと思います。 鈴木さん:  今回はよりデュナミスの世界を掘り下げた素敵な追加エピソードも入っています。キャラクターの成長とか,環境の変化だったりとか,感慨深く演じさせていただきました。僕はPSPで夏來ちゃんに会うのをすごく楽しみにしています。 丹下さん:  デュナミスでは視点が移り変わっていくなかで,主人公パートになるとそこで初めて「この子,こんなに内面は黒かったの!?」とか,ほかのエピソードでは分からないその人の心情が描かれたりします。そういう意味では,すごく立体的な作品だと思いますよ。今回の追加エピソードもそうなんですが,作品が広がっていくにつれてヤンデレ女子率が高くなっていて,次に新展開があるとしたら眞波がヤンデレ化するのかなと……(笑)。ドキドキしています。 島本さん:  アニメでも見たいですね。追加エピソードの過去編は11年前という設定なんですけど,よくよく考えるとその11年前でも,そのまた11年前でも,いくらでも話が作れますよねと……そんなおいしいことを考えています(笑)。ときどき休みも入れながら,がんばってプレイしてください。 柕丐丹螅?/strong>  アドベンチャーゲームの主人公って大体一人とか二人ですけど,uggブーツ,「DUNAMIS15」はエピソードごとに主人公が切り替わるというのが人気の秘訣だったんじゃないかと思います。ほかにもそういうゲームはありますが,須美さんが話していたように本作はクローンの恐怖や悲しみなどに想いを馳せながら,すごく感情移入してしまう作品になっています。PSP版が発売されることで,より多くの方にそういう世界を体験していただけたら嬉しいです。 ありがとうございました。 世津茅早役:茅原実里さんのコメント PSP版では,本編とは別に新規エピソードが追加されています。後日譚での茅早を演じるにあたって,本編との違いや,特に印象に残ったシーンがあったら教えください。 本編から数か月後のストーリーということで,無愛想だった茅早も,大分他のキャラクター達と打ち解けあうようになりました。それでも,やっぱり茅早なので、相変わらず淡々とはしているんですけれども…(笑)その中で心を開いた演技を心がけました。 ドラマCD『セレス荘は刻一刻』は,コメディ仕立てになっていますが,演じられていかがでしたか
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2013年2月2日土曜日

最新エンジンで甦った植民地開拓シム,「シヴィライゼーション4 コロナイゼーション」のレビューを掲載_3

 都市で働く住民と,彼らが生産する品物の管理がプレイの核となるのであれば,植民地の拡張において最も重要なのは,必然的に「いかにして住民の数を増やすか」という点だ。  Civ4であれば答えは簡単で,都市の生活環境を高めると共に,食糧供給を安定させるということに尽きた。だがコロナイゼーションではさすがに大航海時代が背景となるだけあってCiv4にはないさまざまな手段が用意されている。  最初の選択肢は,ヨーロッパ本土の宗教的混乱によって発生する移民である。プレイヤーは船をヨーロッパに回し,移民希望者を新大陸に運ぶことで都市人口を拡充できる。この際,一定の金額を支払ってさらに多くの移民を募集することも可能だ。  次の選択肢は,宣教師を先住民のもとに送り込み,転向者を募る方法。これはそもそも最初に宣教師が必要で,かつ先住民が宣教師を受け入れてくれないという危険性があり,しかも,必ずしも安定した供給源というわけでもないのだが,新たな住民はごく普通の移民希望者より能力的に優れているので,チャレンジするだけの価値は十分にある。  最後の選択肢が,食糧増産による住民の自然増だ。これは初期においてはそれなりに期待できるが,中心的な方法とするには時間がかかり,ちょっと無理がある,FF11 RMT。 大いなる援助者としての先住民 先住民の集落に伝道所を作れば,彼らを住民化できることもある。先住民は一次産品の生産に関して安定した能力を持っている  新大陸への植民という話になると,勢い出てくるのが先住民との関係だ。  コロナイゼーションでは,史実同様,最初のうちは先住民はプレイヤー達を暖かく迎えてくれ,無償で援助すら申し出る。また彼らは有力な交易相手となり,近代的な道具や悚胜嗓趣谓粨Qがさまざまな利益をもたらしてくれる(先住民との交易を成立させるためには,都市か先住民の集落上に輸送ユニットがなくてはならないことには注意)。  先住民による利益はこれだけではない。彼らのもとに住民を送り込み,一定期間訓練を受けさせ,Diablo3 RMT,それぞれの集落に応じた技能を学ばせることが可能なのだ。もちろんこういった「学習」は都市に学校を建設することでも可能だが,効率から見ても結果から見ても,先住民のもとで学ぶほうが大抵の場合,望ましい。  もちろん,軍隊をそろえて先住民と戦争し,より広い植民地を開拓することも可能だ。しかしながら,そのメリットは個人的にほとんど感じられない。いよいよ先住民の集落が邪魔になってきたら,文化的に侵略してしまう同化政策も取れる
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2013年2月1日金曜日

周囲はすべて敵1周年を迎える「MONSTER×DRAGON」の大型アップデート「SURVIVE」は,プレイヤー全員が敵

 そうです。サバイバルアリーナは,一つのマップに最大100人のプレイヤーが参戦し,基本的に誰にでも攻撃できるというものです。ただし,制限時間のあいだずっと戦い続けるというものではなく,戦場で自分が撃破されるまでスコアを稼ぎ続けて,その点数を競うモードになります。 :  FPSではそういった乱入型のモードもありますよね。撃破されるまでということは,その時点でスコアが確定して追い出されるという感じでしょうか。 岡山氏:  いえ,追い出されるのではなく,いったん観客席に移動して,観戦モードになります。そして次に誰かが撃破されて,戦場に空きができたら,順番に入れ替わっていくという形ですね。 :  戦場が満員でなければ即時リスポーンできるわけですね。 岡山氏:  はい。このモードでは,生き残った時間の長さや行動で評価が決まるので,これまで通りの戦い方をしていても,それだけでは評価されません皆さんにガッツリと自分の腕を試していただけるモードになると思います。 :  なるほど。気になったのですが,現行の戦場とサバイバルアリーナは,同時に開催されるんですか? もしくは,いまは通常の戦場,次にサバイバルアリーナのように交互に遊べるモードが変わるのでしょうか。 岡山氏:  いえ,どちらも並行してずっと開催しています。もちろん,通常の戦場もこれまでどおり皆さんに遊んでいただきたいので,Diablo3 Gold,夜のランキング戦のフィーバー感は残していきます。加えてお伝えしておくと,サバイバルアリーナは,退出を自分で選べるので,「5分しか遊べないけど,5分間だけスコアを稼ごう」といった遊び方もできるんです。 :  これまでの戦場も,1ゲーム30分という手軽に楽しめるものでしたが,その30分間はみっちりとプレイする必要がありましたよね。 岡山氏:  サバイバルアリーナは,より少ない時間で遊べるようになっています。いまも短時間で遊べるモードとして,一人で遊べるミッションモードや,短時間で決着することもある「二ヶ国戦」などがありますが,やはり多くののプレイヤーと一緒に遊んだほうが面白いですし,「ギルドメンバーが集まってないから1人でちょっと稼ごう」くらいの気軽さで参加できるものを用意したかった背景もあります。 :  なるほど。先ほどのお話では,生存時間の長さもスコアに影響するとのことでしたが,ブーツ アグ,例えば朝遊ぶ人と夜遊ぶ人とでは,その時間帯の参加人数によって,生存時間に有利不利ができそうですが
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初の関西開催となった「GODSGARDEN#6」,「MELTY BLOOD AACC Ver.1.7」で熱戦が繰り広げられた会場の模

。    第1セットのラウンド1,先に相手に触れたのはGO1選手。そのまま得意の端攻めで,Jアンソン選手の体力を半分ほど奪う。画面端から逃れ,立ち回りからJアンソン選手が残り僅かなところまで追い上げるも,最後はGO1選手が冷静にしのぎきってGO1選手の1ラウンド先取となった。  ラウンド2はお互いの長所を押しつけ合うようなラッシュ合戦となった。攻守を入れ替えながらも体力を削りあう両者だが,ここぞのタイミングですかし下段からの起き攻めを成功させたGO1選手が続けてラウンドを取得し,GO1選手がファーストセットを奪取した。 賞金とトロフィー代わりのフランスパン(本物)を手にするGO1選手  後がないJアンソン選手は,第2セット開幕から猛攻をかける。体力にして8割という大きなリードを取り,優勢に試合を運ぶものの,空中戦で引っかけた打撃から,GO1選手が一気に追い上げ。なんと残り10カウントのところで体力が逆転。そのまま押し込まれる形でタイムアップしてしまい,Jアンソン選手は貴重なラウンドを落とすことに。  そしてこれが最後の第2セット,ラウンド2。ターンを握り続けることが最大の防御といわんばかりにGO1選手を攻め立てるJアンソン選手。しかし一度相手にターンが移れば,こちらも容赦のないラッシュが待っている。体力五分のまま時間は過ぎていき,残り17カウント,pso2 rmt。撃たされた形の昇雷をスカされたJアンソン選手が,大きなお釣りをもらってしまい,勝負は決着。最後は追いすがるロアを冷静に空対空で落とし,GO1選手がほかを寄せ付けない強さで,GODSGARDEN#6を制することとなった。   ■「GODSGARDEN#6」覇者 GO1選手の優勝コメント 優勝おめでとうございます。今のお気持ちを教えてください。 GO1選手:  ありがとうございます。GODSGARDENの招待選手に選ばれてから,改めて本気でやり込んできたので,メイプルストーリー RMT,結果を出せて嬉しいです。 今日の組み合わせの中で,一番キツかった相手はどの選手ですか。 GO1選手:  はれさんのさつきが一番キツかったですね(笑)。 決勝戦のJアンソン選手との対戦はどうでしたか。 GO1選手:  普段から同じホームのアテナでよく対戦している相手なので,気楽に戦えたと思います。 勝因があるとすれば,やはりそのあたりでしょうか。 GO1選手:  そうですね,それが大きいと思います。相手の癖も分かってましたし
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